domingo, 25 de mayo de 2014

2014. Tercer Grado: clase abierta con papás

El día 13 de mayo nos visitaron los papás de los chicos de Tercer Grado.
Hicimos una actividad con un software educativo llamado CD5 Plus (Editorial Plus Ultra - Centro Blas Pascal I+DTE), y dentro del mismo elegimos el tema "La ciudad discrimina", que presenta una escena que los alumnos deben navegar haciendo clic en los lugares donde el cursor se transforma en manito, para ver qué hay detrás: un texto, una imagen, un video, etc. De este modo van descubriendo barreras arquitectónicas urbanísticas clasificadas como discapacidades transitorias (romperse una pierna, estar embarazada, entre otras) y otras permanentes (ser no vidente, hipoacúsico, una persona de edad avanzada, entre otras).
Un niño que no puede alcanzar un teléfono porque es muy alto, un peatón que cruza mal y pone en riesgo su propia vida, pero también expone a un accidente a los automovilistas, un alumno con una pierna enyesada que debe subir las escalinatas de una escuela, son algunos de los casos a analizar.

Una vez explorada la hiperimagen (imagen navegable) el software presenta la opción de hacer una actividad con un recorte de la imagen, que se vuelve fija y no navega más y abre una ventana para escribir texto, que en este caso completaron los papás con sus hijos, realizando esta tarea en parejas.

Algunas fotos para compartir:
Copyright Instituto Educativo Bereshit. 2014.
Hacer clic para zoom

Copyright Instituto Educativo Bereshit. 2014.
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Al finalizar la clase, cada papá o mamá se llevó esta nota, que publicamos acá:


“Tecnología es todo lo que se inventó después que yo nací”
Alan Kay. MIT. EE. UU.

Estimados Padres:
Queremos darles la bienvenida a nuestra clase abierta de Tercer Grado.
Nos presentamos: somos Ana María Andrada, coordinadora del Proyecto de Educación Tecnológica de la escuela y Pablo Chiesa, profesor de informática que tiene a su cargo todos los cursos desde la Sala de 3 del Nivel Inicial hasta Quinto Grado.

¿Qué vale la pena contarles?

*      En primer lugar, que usaremos la computadora, con cuatro objetivos bien definidos:

¨       como objeto de estudio
¨       como instrumento de operación
¨       como extensión de la mente
¨       como herramienta de comunicación


*       Que en los tiempos que corren, nos planteamos redefinir qué significa hoy ¨leer y escribir¨ en la cultura de la imagen, dado que para nosotros, es muy importante, integrar los saberes a través de la integración de medios: libros tradicionales e interactivos, diarios, revistas, videos, software e Internet.

En este encuentro, trabajaremos con un tema que en paralelo ha enseñado Tamara, la maestra de los chicos: la dificultad que muchas personas tienen en las grandes ciudades para desplazarse, viajar, estudiar, trabajar y atender todas sus actividades cotidianas.
Desde Educación Tecnológica, utilizamos un software que se llama "La ciudad discrimina" (Editorial Plus Ultra - Centro Blas Pascal I+DTE), que consiste en una escena que hay que recorrer con el mouse para un costado, para el otro, para arriba y para abajo y cuando el cursor se transforma en manito, hay que hacer clic para enterarse que cosas pasan en ese lugar: un micro que súbitamente arranca y deja a un pasajero a punto de subir en la vereda, la imposibilidad de un niño de acceder a un teléfono demasiado alto para él, cómo se las arregla un ciego para transitar con señales que son apropiadas para los que sí ven, hablando de barreras arquitectónicas, discapacidades transitorias (una fractura, un embarazo), discapacidades permanentes (ceguera, hipoacusia) y otras condiciones especiales (niñez, ancianidad, embarazo) que limitan nuestro alcance y movimiento.
Una vez investigadas estas condiciones observaremos una escena sin señales y tendremos que escribir un informe sobre qué se puede hacer y qué no en ese ámbito.

¡Gracias por compartir este momento con nosotros! 

lunes, 28 de abril de 2014

1808. Una mañana en Buenos Ayres.

Para estudiar la Semana de Mayo disponemos de los videos de Zamba, pero también de un software que se llama 1808. Una mañana en Buenos Ayres, desarrollado por el Centro Blas Pascal I+DTE, que consta de un hiperimagen (imagen navegable) de la Plaza Fuerte, en una reconstrucción histórica de 1808 realizada desde materiales del Archivo General de la Nación e ilustrada por un ilustrador profesional. El software desarrolla un modelo para analizar la vida cotidiana de la época, los ámbitos presentes en la Plaza Fuerte, que eran la Recova, el Cabildo, el Fuerte, la Catedral y el Puerto y el estatus social de sus personajes. También se analiza quién podía ocupar cada lugar y para qué. El software tiene tres actividades para aprender quién hace qué, cuándo y dónde.
Para complementar este aprendizaje se ha realizado un mapa conceptual para el aula, que está en imágenes pero también se puede visitar desde la Web.
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Publicamos acá la Plaza Fuerte y algunos personajes, que según su estatus de género o social y político pueden ser ubicados en la la calle, la recova (mercado), el cabildo (Sala Capitular), el Fuerte (autoridades coloniales) y la catedral, que además funciona como cementerio de personas importantes.

Plaza Fuerte 1808 para imprimir y trabajar en clase. Hacer clic para zoom.
Aguatero, trae el agua del río y la distribuye

Una dama de época, puede ir a la recova a hacer compras
o a la Catedral. No puede visitar el Fuerte ni el Cabildo.

Esclavo negro. Es considerado una simple mercancía.

El farolero. Alimenta los candiles con aceite de potro.
El Virrey, que está en el Fuerte ha emitido una ordenanza para mejorar
la iluminación de la ciudad, capital del Virreinato.
Esa orden la hace cumplir el Cabildo.

Gauchos de la colonia

Lavandera de la colonia. Se dirige al río  a lavar la ropa de su ama.

Esclava mazamorrera. Recorre las calles vendiendo.

Este es un vecino. Tiene un hermano sacerdote y está comenzando sus estudios en la universidad.

Vendedora de papas. Lleva su mercancía para venderla en la recova,
donde se comercian los productos que provee el Cabildo a la población.

martes, 3 de diciembre de 2013

Noti de cierre del Nivel Primario

Estamos cerrando el año con el trabajo de Informática en el Nivel Primario.


Podríamos pensar el proceso con los chicos divido en cuatro momentos de trabajo:

1.       Descubrir juntos qué saberes previos sobre las TIC[1] traían nuestros alumnos desde sus casas, la realidad circundante, el mundo que habitan y el tiempo que les toca vivir, dado que son los únicos contemporáneos de la Era Digital.
2.       En base a ese conocimiento mutuo, utilizaron las netbook y los programas, realizando actividades para tocar y pensar, atendiendo a las dificultades que el equipamiento les presentaba a la hora de hacer lo necesario para ir de acá para allá dentro de un programa y resolver los problemas planteados.
3.       Utilizamos programas de creación de dibujos y videos, que necesitan de habilidades y destrezas no corrientes con el pad - mouse y el teclado para realizar secuencias multimedia, para darle vida a un relato o a un proceso de ciencias naturales y sociales.
4.       Finalizamos el año con el uso de programas "cerrados", ya más complejos, con actividades vinculadas entre sí, con el objetivo de cumplir una misión ambiciosa, tanto desde el conocimiento, como desde el proceso para lograrlo.

De este modo, utilizamos la computadora como objeto de estudio (vinculados con el equipamiento), instrumento de operación (fundamental para hacer del equipamiento un vehículo de posibilidad) y extensión de la mente, para resolver problemas y crear situaciones sobre un contenido dado, que comienzan como una idea y va y vuelve sobre sí misma hasta terminar como una producción, que al darla por finalizada, se convierte en obra.

Cada alumno pudo trabajar a lo largo del año solo y/o acompañado y descubrir qué modalidad, de acuerdo al proyecto a realizar, se adapta mejor a su propio manejo del equipamiento y los programas que, al admitir distintos niveles de dificultad, les permitieron regular su interés y curiosidad por explorar problemas más difíciles, según su propio camino, según su propio tiempo.

Algunos trabajos para compartir:



Rosh Hashana. Copyright Instituto Educativo Bereshit 2013
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Torá. Copyright Instituto Educativo Bereshit. 2013.
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Algunos videos sobre el sistema digestivo:




[1] TIC  Tecnología de la Información y la Comunicación

lunes, 24 de junio de 2013

¿Y qué son las TIC TAC?

En los años ochenta la gente hablaba de computación. La computadora IBM personal (PC) nació el 12 de agosto de 1981 en EE. UU. y nos cambió la vida: cada persona por primera vez podía pensar en tener su propia computadora.
Si bien Apple ya había creado sus propias PC, fue IBM quien conquistó mercados como América Latina, a los que Apple no llegaba.
Estas fueron algunas de las primeras publicidades en la cual un Charles Chaplin, interpretado por Billy Scuder, es convocado a tener una computadora para resolver los problemas de su pequeña empresa:


En esta publicidad el enfoque es puramente personal:



Y esta es otra de la saga que invitaba a los usuarios a unirse al movimiento un usuario, una computadora, para resolver problemas comerciales:

Este término fue evolucionando con las comunicaciones, que crecieron más y más muy rápidamente y la llegada de la Web, que comenzó la revolución de Internet.
Lentamente comenzamos a hablar de informática, con un concepto más amplio que involucraba computadoras, software y comunicaciones. Redes y más redes comenzaron a poblar el mundo y se produjo un fenómeno imparable: la globalización.
Tantos recursos conviviendo y convergiendo merecían un término que los denotara: TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). En el año 2010, la controversia conectividad - comunicación trajo un nuevo término: TICx (Tecnologías de la Información, la Comunicación y la Conectividad) y desde el aprendizaje se acuñó el término TIC TAC (Tecnologías de la Información y la Comunicación - Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento), entendiendo que estamos en la Sociedad del Conocimiento y las TICx son herramientas invalorables para lograrlo.
A esta altura del relato, nos encontramos acá, en el Instituto Educativo Bereshit, comenzando un proyecto de TIC - TAC, destinado a los chicos, que son los únicos contemporáneos de la Era Digital.

domingo, 16 de junio de 2013

Las primeras clases

Tanto en el Jardín como en el Nivel Primario decidimos en las primeras clases descubrir con los chicos cuánto sabían de tecnología informática. Nos hicimos la pregunta ¿Qué sabemos que existe de artefactos informáticos?
Una vez que descubrimos juntos qué sabemos que existe y lo pusimos en palabras lo escribimos en un poster y lo fotografiamos.

A continuación nos preguntamos: De eso que sabemos que existe, ¿qué tengo yo en mi casa? y otra vez conversamos y lo escribimos en un poster nuevo.

Para finalizar nos preguntamos: De eso que tengo en mi casa ¿qué uso?

Queremos compartir con Uds. el poster de Tercer Grado dando respuestas a la primera pregunta:

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Y el de Cuarto Grado:

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sábado, 15 de junio de 2013

2013. Tercero y Cuarto Grado. La compu, para pensar...

Un escenario (marco), dos personajes, objetos y problemas para resolver.
Arriba, todo para crear,cambiar y borrar acciones.
Decidimos usar un programa "Mi castillo de fantasía", de LCSI, un ámbito de desarrollo de software educativo que siempre usó la computadora como extensión de la mente.
Ante un mundo cada vez más complejo, hacen falta cada vez más herramientas para pensar. Y para pensar bien.
Por eso uno de nuestros objetivos este año es reforzar en la escuela el pensamiento lógico, la memoria, la resolución de problemas, la reflexión y el pensamiento crítico. Y programas como "Mi castillo de fantasía" están hechos precisamente para eso. A partir de diferentes escenarios (marcos) dentro de los cuales hay personajes, que tienen problemas para resolver, mediante acciones, encuentros y desencuentros y la presencia de objetos complementarios. El mismo programa funciona en castellano y en inglés.

Hicimos una guía para trabajar con los chicos:




viernes, 14 de junio de 2013

2013. Nivel Inicial. Trampolín, el software "del elefantito"

Trabajamos con programas multimedia, navegables, interactivos, con actividades y problemas para resolver, que necesitan de destrezas motoras (coordinación ojo - mano) y con procesos que necesitan de la ejecución de una secuencia en un orden dado.
A los chicos les gusta aprender así, porque como bien me dijera hace ya algunos años una nena de Nivel Inicial de Jujuy, mientras yo armaba un proyecto te TIC - TAC en un colegio privado al pie de la montaña: "A mí me gusta mucho leer, pero en libritos que se muevan".
Trampolín Escuela Infantil. Anaya Multimedia

Pantalla de opciones del programa.
Trabajamos con el programa Trampolín (Anaya Multimedia) para Nivel Inicial. Lo utilizan, poco a poco, Sala de 4 y Sala de 5.

Cada opción tiene tres niveles de dificultad: fácil, más difícil y más, más difícil.
El programa plantea 10 ambientes de trabajo.
La primera opción que utilizamos es la del camión que descarga la tierra y propone consignas para trabajar con números, formas y colores.
Cuando se resuelve un problema completamente nos da un premio y un lugar donde acomodarlo. Los chicos se sorprenden y preguntan ¿Y ahora que hago, cómo se vuelve para seguir jugando?.
Se tranquilizan cuando les decimos que ubicando el premio se vuelve tranquilamente a seguir jugando y resolviendo nuevas situaciones.




viernes, 7 de junio de 2013

Dibujando con KidPix

Copyright Broderbund Inc.
Kid Pix Studio De Luxe (Broderbund) es un programa que contiene seis programas que dibujan, pero con trampa, porque se puede incluir un video y sonido en el archivo y es de dibujo pero no tanto.

Otro programa es una TV que permite abrir videos, un tercero permite trabajar con escenarios y animar al pincel chiflado, que tiene puntas de estrellas, árboles sin hojas, pinos, caleidoscopios, soles, lunas y estrellas y también sonido, el cuarto es igual pero se pueden hacer más cosas de animación con los sellos, como por ejemplo elegir un elefante y hacerlo subir y bajar las montañas de la imagen de fondo y hacer que se encuentre con un rinoceronte, que viene subiendo y bajando en sentido opuesto y hacerlos conversar.

El quinto anima títeres y se los puede hacer hablar o cantar y el sexto toma cada dibujo multimedia y lo puede secuenciar, ponerle efectos especiales y hacerlo presentación para ¡¡TA TAN!! mostrar nuestra obra.

Copyright Broderbund Inc.
Algunos trabajos para compartir:

Copyright Instituto Educativo Bereshit 2013.
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Copyright Instituto Educativo Bereshit 2013.
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Copyright Instituto Educativo Bereshit 2013.
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Copyright Instituto Educativo Bereshit 2013.
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Copyright Instituto Educativo Bereshit 2013.
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Copyright Instituto Educativo Bereshit 2013.
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jueves, 6 de junio de 2013

Y se nos vino el agua...

En el mes de mayo comenzamos a trabajar con el Proyecto Agua.
Los más chiquitos trabajaron con videos como El viaje de la botella y luego hicieron, utilizando el programa KidPix Studio De Luxe (Broderbund) sus propias playas, utilizando el balde para pintar, el pincel chiflado que tiene formas de cosas raras: soles, lunas, hojarasca, caleidoscopios, etc. de colores y planchas de sellitos para elegir objetos que le hacían bien a la playa: estrellas marinas, calamares, perros y gatos y otras que le hacían mal: latas, botellas, pilas, etc.
Una vez finalizado grabaron sus trabajos en la computadora que utilizaban y estamos armando un librito para incluirlo precisamente acá, en este lugar.

Este es el video de Lola, de Plaza Sésamo, con el que trabajamos:

Lola nos enseña a reciclar botellas y también trabajamos con ese proceso para tratar de conocerlo más.

miércoles, 5 de junio de 2013

La Rayuela del Agua (AySA)

Con los chicos de primaria trabajamos con el software "La Rayuela del Agua", producido por AySA.
Tiene tantos ámbitos de aprendizaje y trabajo como la rayuela y abarca temas como: potabilización, el agua invisible o virtual que está en cada uno de los productos que se procesan o industrializan, contaminación del agua, las pérdidas de agua en una casa, adónde va el agua que usamos, etc.
Hicimos actividades sobre cada uno de estos temas y los chicos investigaron en el programa y las resolvieron. En el caso de las pérdidas de agua en una casa, fueron plomeros por un día y arreglaron todo lo que estaba roto, informándose de cuanta agua se ahorraba por cada desperfecto solucionado.

Agua cara, agua escasa. Fuente: AySA